落园在网上安家了~~~
将陆续转移所有的文章过来~~
模版没有自己本机上面的漂亮,也许是颜色的原因,最终不得不恢复了白色......
接下来要做的:
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最后,宣传!!!
Posted by cloudly
《英雄传说VI-空之轨迹》刚刚通关,确实是非常好玩的游戏,不是我贬低国产游戏,确实比大多数的国产游戏强,而且正版就是正版,汉化得也很好。
而且本以为玩游戏夺得已经麻木的我不会对剧情感动了,但是这次还是真的喜欢上了这个游戏的剧情,而且真的到最后还是有种意犹未尽、想看续作的感觉。
ED6,真的是一款很不错的游戏,真的!虽然中文版上市总是晚那么一点,但是这样子的等待还是值得的。而且本来我是不关心的,只是因为当当降价而购买的,但是现在看来真的值得了。不知道《新绝代双骄前传》是不是一样值得呢?
总之一句话,对得起我的90元RMB。不过攻略的质量——到最后直接掉页了。。。
刚上游侠看了看,发现三国志11PK中文版、幻想三国志III、伊苏之起源中文版、迷城的国度Next中文版都已经上市了。哇哈哈哈!!!
正愁这个寒假漫长呢!
还有已经购入手中的新绝代双骄前传……我不明白的是它订价才99,而幻三上来就149……打完折128!人家绝代双骄前传打完折可是70呢!接近两倍了!
买个普通版算了,手里没钱了。还有风色幻想5呢!
Posted by cloudly
原来从来不曾思考过信息的价值所在。可能一直以来都未曾真正的去思考关于价值的问题的原因。
我很庆幸自己选择了经济这么一个学科,可以很好的发挥自己的思考和想象力。这样的思考是独立于纯逻辑思维和感性思维的。
也许是身处信息时代的原因,所以我开始思考信息的价值。
首先是信息的价值的体现方式。用传统的观点来解释,价值的体现是通过对财富的影响力和创造力,也就是说能创造的财富的多少。我想这样的通俗解释下信息的价值被低估了,人们只是过多的关注了信息的即时价值——人们看到的只是表面的短暂的影响。然而长期的价值被人们远远低估和忽略了。记得信息的性质之中有一条很重要的就是时效性,也就是说信息只在一定的时间范围之内有效,但是这不代表我们关注信息的价值的时候只关注近期的表现。在我看来,我们更应关注信息的影响力和未来潜在的创造力,而不仅仅是很快就能看到的影响。
其次是信息的来源。现实生活中,绝大多数信息还是由人创造的。
待添加
下面是关于技术的购买的一些拙见。
原来我一直倾向于去用自身的技术换取金钱,但是现在却改变了想法。也许一切来源于最近火热的WIKI(维客)——虽然它的火热比我预料的晚了一年左右。在这个所谓的Web2.0时代,我们看到的最多的大概就是所谓的“平民英雄”,很多原来默默无闻的人突然间冒出来。在中国这个高端智慧人才云集的国度,人们的智慧的创造力绝对不可以被低估。所以,现在改变了想法,决定用Money购买技术,用别人的智慧实现更大的价值。我想,像“猪八戒”那种网站一定有更强的生命力,它将技术的价值远远低估了,而且在激烈的竞争下人力资本变得格外的便宜。如果再刨去20%的网站利润分成,作为一个领导者所能得到的人力资本将会变得更加的便宜。 这个时候虽然有点感慨中国的人才的丰盛,但是从一个资本拥有者的角度来考虑则更有利于降低整个资本。同时由于网络的便利性大幅度降低了办公场所的成本。但是也有很多的不利的因素,比如人员的管理和版权问题。也就是说在一定的规模内是可以忍受的,但是在规模的扩大的情况下这样的“零散作战”就难以满足需要了。
但是无论如何,这代表了一种新时代新情况下我们整个模式改变的趋势。也许在未来的时代,对于公司来说人员并不像现在这么固定——尤其是对于新兴的互联网企业来说。这个时候如果道德的进步可以跟得上,我想技术购买将会成为一种更加符合各方利益的事情,人力资源配置也将更加科学,每个人也可以发挥更大的价值。
我不知道,我是不是可以作为一个公司的管理者来决定技术的购买。我只是希望,在有朝一日,我可以决定这些事情。
Posted by cloudly
达则兼济天下,穷则独善其身。